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Pokémon Adventure - Red Chapter: perguntas frequentes!

Por Dificuldade Zero - sexta-feira, 8 de dezembro de 2017 2 Comments
Essa publicação é importante para tirar diversas dúvidas frequentes com relação ao Pokémon Adventure - Red Chapter.  Este é um compilado de 12 perguntas e respostas que lhe ajudarão a ficar por dentro do jogo e seu lançamento!



1 - Qual a data de lançamento de Beta 12?

Se nenhum imprevisto ocorrer, a Beta 12 será lançada no dia 24 de dezembro de 2017.

2 - Quais regiões e arquipélagos estarão presentes na Beta 12 e na versão completa?

Até agora, o que está confirmado é que o lançamento da Beta 12 irá possuir a região de Kanto.

A futura versão completa irá possuir: Kanto Region, Orange Archipelago, Cerise Island, Nanomi Region, Decolore Island, Mirage Island, Forbidden City, Future Saga, Sevii Archipelago, Pokémon World Tournament, Hoenn Region, Johto Region, Sinnoh Region, Orre Region e Alola Region.

Essas outras regiões que não estão presentes na Beta 12 serão adicionadas em atualizações futuras, após o lançamento inicial. Nós daremos a explicação de como atualizar quando for a hora. Os saves do jogo serão compatíveis entre o lançamento inicial da Beta 12 e todas as outras versões posteriores.

3 - Como jogar?

O jogo é feito para ser emulado em emuladores de GBA. Baixe algum emulador (para PC ou celular, por exemplo) e inicie o jogo!

Observação: as novas versões serão disponibilizadas neste link.

4 - As novas formas do Ultra Sun/Moon serão implementadas no jogo?

O desenvolvedor do jogo, Aethestode, já confirmou que ele irá implementá-las se sentir vontade. Entretanto, isso não significa que todo novo Pokémon que aparecer será implementado na hack.

5 - A hack vai ter mega evoluções? Como elas funcionarão?

As mega evoluções na Beta 12 vão funcionar da mesma maneira que em jogos oficiais da franquia Pokémon. Elas não serão evoluções permanentes, como eram na Beta 11E.

6 - O jogo tem relógio real?

Sim, e ele é necessário para acessar alguns eventos. Você deve habilitar esta opção em seu emulador.

No VisualBoyAdvance(VBA): Options > Emulator > Real Time Clock

No mGBA: Tools > Game Overrides > Desmarque "Autodetect" e marque "Realtime Clock"

No MyBoy! Emulator, o tempo real já está ativo por padrão.

Eu não consigo salvar? Como resolver?

Use o tipo de "save" como Flash 128K.

No VisualBoy Advance (VBA): Options > Emulator > Save Type > Automatic and Flash 128K.

No mGBA: você não precisa configurar isso, ele já funciona corretamente por padrão.

No MyBoy! Emulator: Settings > Advanced > Cartridge Save Type > Automatic.

O meu save da Beta 11E funcionará na Beta 12?

Não. A Beta 12 é um jogo completamente novo com mapas, gráficos, scripts, etc. retrabalhados.

O meu save da versão de demonstração da Beta 12 funcionará na Beta 12?

Não. Diversas coisas mudaram desde que foi lançada a versão de demonstração da Beta 12, e por isso a compatibilidade de save não é possível.

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